EU
Estudios europeos
- Sin acceso directo a publishers asiáticos.
- Sin red de contactos en el mercado coreano.
- Un pitch pensado para Occidente, no adaptado culturalmente a Asia.
Programa de aceleración · Foco inicial en Corea del Sur
Seleccionamos, revisamos y preparamos tu proyecto para que negocies financiación o edición fuera de tu mercado.
Convocatoria 2026–2027 · Solo 20–25 plazas
Cierre el 7 de febrero. En marzo viajamos a Seúl con los proyectos seleccionados.
For publishers & investors · Pre-vetted dealflow
We scout, vet and prepare PC and console projects from European studios, starting with Spain, so your team only meets games that are ready to talk.
Next call · 20–25 selected projects
We will be in Seoul from March to April 2027 to present the selection in person.
No somos un publisher. Trabajamos para tu juego.
Europe ⟷ Korea
// El problema
EU
KR
// Cómo funciona
Entrada amplia, selección exigente. Revisamos cada candidatura y solo avanzan los proyectos con identidad y potencial para Asia.
Analizamos la build, el arte y la producción. Los proyectos que la superan obtienen el Sello de Calidad Indiescover.
→ Sello de Calidad
Reescribimos tu pitch deck con el lenguaje, la estructura y las expectativas de los publishers coreanos.
Organizamos las reuniones con publishers en Seúl y te acompañamos en la negociación hasta la firma. Nosotros estamos allí en persona y tu equipo se conecta por videollamada, sin necesidad de viajar.
→ Estamos en Seúl por ti
// Qué pedimos
Todos son obligatorios: sin ellos no podemos defender tu proyecto delante de un publisher.
Juego para PC, PlayStation, Xbox o Nintendo Switch.
Una demo pulida de 15 a 30 minutos que muestre el juego final, o un juego ya lanzado.
15–30min
La propiedad intelectual es tuya, o tienes licencia para negociarla con publishers.
Empresa o autónomo, con sede en España.
La demo y los materiales del juego, disponibles en inglés.
Sin plagio ni mecánicas de apuestas con dinero real.
La identidad propia no es un requisito: es lo que más puntúa en la selección (30 de 100). Lee las bases
// La convocatoria
Hasta el 7 feb 2027
Formulario de unos 5 minutos. Comprobamos los requisitos y respondemos en menos de 2 semanas.
En unos 10 días
Si pasas el filtro: demo, vídeo de 2–3 minutos, plan para terminar el juego y equipo.
Durante la convocatoria
Videollamada de 15–20 minutos con los proyectos mejor puntuados.
Finales de feb 2027
Todos los que llegan a esta fase reciben su nota por bloques y un comentario.
Marzo–abril 2027
Preparamos tu pitch y presentamos tu juego en las reuniones con publishers.
Reglas claras
// Modelo
Precios claros desde el primer día. Presentarse es gratis: solo pagas si te seleccionamos y decides participar.
Cuota de preparación
3.000–5.000 €
El importe depende del punto en el que esté tu proyecto. Incluye:
¿Quieres cofinanciarla? Te orientamos sobre qué ayudas públicas existen y con quién tienes que hablar para solicitarlas.
Comisión de éxito
3–5 %
Cobrado por hitos, al mismo ritmo que el publisher paga al estudio. Sin acuerdo, no hay comisión.
// For publishers & investors
We scout and filter PC and console projects from European studios, starting with Spain, so your team only spends time on projects that are ready to talk.
Every project has passed our technical and artistic audit and carries the Indiescover Quality Seal.
Pitch decks reworked for your market: clear scope, milestones and funding needs.
Meetings only with studios that fit your criteria and have a polished 15–30 min playable demo or a released game.
Free for publishers and investors: we never charge you. Built for teams looking at PC and console games.
Request access// How we vet
Every project is scored out of 100 by two evaluators working separately: one from Indiescover and one external, from the industry or academia. Only projects scoring 70 or more are selected, up to 25 per call. We never lower the bar to fill spots.
Before scoring
// Equipo
Cofundador · Negocio internacional
Amante de los videojuegos desde siempre, lleva la relación con publishers e inversores y la expansión internacional de Indiescover. Lo hace por pasión: quiere que los buenos juegos lleguen tan lejos como merecen.
LinkedInCofundador · Scouting y Sello de Calidad
Jugador de toda la vida y apasionado de los videojuegos, busca y evalúa los proyectos y es el punto de contacto con los estudios. Tiene ojo para detectar juegos con personalidad y sabe qué necesita una demo para convencer.
LinkedInNo lo hacemos solos. Cada proyecto lo puntúan también evaluadores externos del sector y del ámbito académico, y contamos con mentores de la industria y asesoría legal para cerrar cada acuerdo con garantías.
// Para estudios
Revisamos todas las candidaturas y respondemos en menos de 2 semanas.
Te pediremos:
Son unos 5 minutos. El formulario se abre en una pestaña nueva.
Rellenar la solicitud// For publishers & investors
Tell us what you're looking for. We'll share curated projects when they match.
Name, company, work email and what you are looking for. It opens in a new tab.
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