Programa de aceleración · Foco inicial en Corea del Sur

Somos el puente entre tu juego y los publishers internacionales.

Seleccionamos, revisamos y preparamos tu proyecto para que negocies financiación o edición fuera de tu mercado.

Convocatoria 2026–2027 · Solo 20–25 plazas

Cierre el 7 de febrero. En marzo viajamos a Seúl con los proyectos seleccionados.

For publishers & investors · Pre-vetted dealflow

The bridge to Europe’s next great indie games.

We scout, vet and prepare PC and console projects from European studios, starting with Spain, so your team only meets games that are ready to talk.

Next call · 20–25 selected projects

We will be in Seoul from March to April 2027 to present the selection in person.

No somos un publisher. Trabajamos para tu juego.

Europe ⟷ Korea

// El problema

Hay talento a un lado y capital al otro. Falta la señal.

EU

Estudios europeos

  • Sin acceso directo a publishers asiáticos.
  • Sin red de contactos en el mercado coreano.
  • Un pitch pensado para Occidente, no adaptado culturalmente a Asia.

KR

Publishers asiáticos

  • Sin una forma fiable de filtrar el talento europeo.
  • Cada proyecto llega con un formato y un nivel de madurez distinto.

// Cómo funciona

De la build a la firma, en 4 pasos.

  1. 01

    Scouting y curaduría

    Entrada amplia, selección exigente. Revisamos cada candidatura y solo avanzan los proyectos con identidad y potencial para Asia.

  2. 02

    Auditoría técnica y artística

    Analizamos la build, el arte y la producción. Los proyectos que la superan obtienen el Sello de Calidad Indiescover.

    → Sello de Calidad

  3. 03

    Adaptación intercultural del pitch

    Reescribimos tu pitch deck con el lenguaje, la estructura y las expectativas de los publishers coreanos.

  4. 04

    Reuniones con publishers y acompañamiento

    Organizamos las reuniones con publishers en Seúl y te acompañamos en la negociación hasta la firma. Nosotros estamos allí en persona y tu equipo se conecta por videollamada, sin necesidad de viajar.

    → Estamos en Seúl por ti

// Qué pedimos

Seis requisitos para entrar.

Todos son obligatorios: sin ellos no podemos defender tu proyecto delante de un publisher.

  • REQ_01

    PC o consola

    Juego para PC, PlayStation, Xbox o Nintendo Switch.

  • REQ_02

    Demo jugable o juego publicado

    Una demo pulida de 15 a 30 minutos que muestre el juego final, o un juego ya lanzado.

    15–30min

  • REQ_03

    IP propia

    La propiedad intelectual es tuya, o tienes licencia para negociarla con publishers.

  • REQ_04

    Estudio constituido en España

    Empresa o autónomo, con sede en España.

  • REQ_05

    Materiales en inglés

    La demo y los materiales del juego, disponibles en inglés.

  • REQ_06

    Juego original

    Sin plagio ni mecánicas de apuestas con dinero real.

La identidad propia no es un requisito: es lo que más puntúa en la selección (30 de 100). Lee las bases

// La convocatoria

Cómo es el proceso.

  1. 01

    Hasta el 7 feb 2027

    Solicitud

    Formulario de unos 5 minutos. Comprobamos los requisitos y respondemos en menos de 2 semanas.

  2. 02

    En unos 10 días

    Material completo

    Si pasas el filtro: demo, vídeo de 2–3 minutos, plan para terminar el juego y equipo.

  3. 03

    Durante la convocatoria

    Entrevista

    Videollamada de 15–20 minutos con los proyectos mejor puntuados.

  4. 04

    Finales de feb 2027

    Resolución

    Todos los que llegan a esta fase reciben su nota por bloques y un comentario.

  5. 05

    Marzo–abril 2027

    Seúl

    Preparamos tu pitch y presentamos tu juego en las reuniones con publishers.

Cómo puntuamos (sobre 100)

  • Identidad y originalidad30
  • Demo y jugabilidad20
  • Equipo y capacidad de terminar el juego20
  • Encaje con el mercado coreano20
  • Visión comercial10

Reglas claras

  • Puntúan dos personas por separado: una de Indiescover y una externa.
  • Entran los proyectos con 70 puntos o más, hasta 20–25 estudios.
  • Los fallos menores de una demo cuentan poco; importa más la propuesta.
  • Tu material solo lo ven los evaluadores. Si lo necesitas, firmamos un NDA.
Lee las bases

// Modelo

Un modelo transparente.

Precios claros desde el primer día. Presentarse es gratis: solo pagas si te seleccionamos y decides participar.

Cuota de preparación

3.000–5.000 €

El importe depende del punto en el que esté tu proyecto. Incluye:

  • Revisión técnica y artística de la demo y Sello de Calidad.
  • Pitch deck adaptado a los publishers coreanos.
  • Agenda de reuniones con publishers en Seúl.
  • Un miembro del equipo en tus reuniones en Seúl; tú te conectas por videollamada.

¿Quieres cofinanciarla? Te orientamos sobre qué ayudas públicas existen y con quién tienes que hablar para solicitarlas.

Comisión de éxito

3–5 %

Cobrado por hitos, al mismo ritmo que el publisher paga al estudio. Sin acuerdo, no hay comisión.

  1. Firma
  2. Desarrollo
  3. Lanzamiento

// For publishers & investors

Pre-vetted European dealflow.

We scout and filter PC and console projects from European studios, starting with Spain, so your team only spends time on projects that are ready to talk.

  • 01

    Pre-audited projects

    Every project has passed our technical and artistic audit and carries the Indiescover Quality Seal.

  • 02

    Adapted materials

    Pitch decks reworked for your market: clear scope, milestones and funding needs.

  • 03

    Qualified meetings

    Meetings only with studios that fit your criteria and have a polished 15–30 min playable demo or a released game.

Free for publishers and investors: we never charge you. Built for teams looking at PC and console games.

Request access

// How we vet

Only the top of the funnel reaches you.

Every project is scored out of 100 by two evaluators working separately: one from Indiescover and one external, from the industry or academia. Only projects scoring 70 or more are selected, up to 25 per call. We never lower the bar to fill spots.

  • Identity & originality30
  • Demo & gameplay20
  • Team & ability to ship20
  • Fit with the Korean market20
  • Commercial vision10

Before scoring

  • PC or console game
  • Polished 15–30 min playable demo, or a released game
  • Own IP, or a licence to negotiate it
  • Registered studio based in Spain (first call)
  • Demo and materials in English
  • Original work: no plagiarism, no real-money gambling

// Equipo

Las caras del puente.

  • Gonzalo

    Cofundador · Negocio internacional

    Amante de los videojuegos desde siempre, lleva la relación con publishers e inversores y la expansión internacional de Indiescover. Lo hace por pasión: quiere que los buenos juegos lleguen tan lejos como merecen.

    LinkedIn
  • Juanca

    Cofundador · Scouting y Sello de Calidad

    Jugador de toda la vida y apasionado de los videojuegos, busca y evalúa los proyectos y es el punto de contacto con los estudios. Tiene ojo para detectar juegos con personalidad y sabe qué necesita una demo para convencer.

    LinkedIn
  • Y una red detrás

    No lo hacemos solos. Cada proyecto lo puntúan también evaluadores externos del sector y del ámbito académico, y contamos con mentores de la industria y asesoría legal para cerrar cada acuerdo con garantías.

    • Evaluadores externos
    • Mentores del sector
    • Asesoría legal

// Para estudios

Presenta tu juego

Revisamos todas las candidaturas y respondemos en menos de 2 semanas.

Solo 20–25 plazas. Convocatoria abierta hasta el 7 de febrero de 2027. Presentarse es gratis. Lee las bases

Te pediremos:

  • Datos del estudio y del juego: estado, equipo, plataformas y género.
  • Un enlace a la demo jugable o a un vídeo de gameplay.
  • Confirmar los requisitos: estudio constituido, sede en España, IP propia y materiales en inglés.

Son unos 5 minutos. El formulario se abre en una pestaña nueva.

Rellenar la solicitud

// For publishers & investors

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